Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Tesla Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Tesla Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Royal Recruits
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Ice Spirit Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Electro Wizard
Poison
Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Ice Golem The Log Tesla Poison Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Ice Golem The Log

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Royal Recruits
Bomber
Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem
Tesla
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem
Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Poison
The Log
The Log
Poison
Electro Wizard
Royal Recruits Ice Golem

Synergie w obronie 3 20

Ice Spirit
Bomber Tesla Royal Recruits Ice Golem Poison The Log Electro Wizard
Bomber
Ice Golem Ice Spirit Tesla Royal Recruits The Log Electro Wizard
Tesla
Ice Golem The Log Ice Spirit Bomber Poison Electro Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber The Log
Ice Golem
Bomber Tesla Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Ice Spirit Bomber Royal Recruits Ice Golem Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Tesla Ice Golem Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Royal Recruits Ice Golem The Log Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Royal Recruits The Log Electro Wizard
Tesla Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Poison The Log
The Log Bomber Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Poison
Tesla Royal Recruits Ice Golem Poison The Log Electro Wizard
Tesla Royal Recruits
Ice Spirit Bomber Tesla Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Tesla Royal Recruits Ice Golem The Log
Tesla Poison Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Ice Spirit Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Ice Spirit Tesla Royal Recruits Poison The Log Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Royal Recruits The Log Electro Wizard
Tesla Bomber Royal Recruits Poison Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Bomber Royal Recruits The Log Electro Wizard
Poison The Log Ice Spirit Bomber Tesla Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Tesla Poison The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Tesla Ice Golem The Log
Royal Recruits Ice Spirit Ice Golem The Log Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Royal Recruits Tesla
Poison Ice Spirit Tesla Ice Golem Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Ice Golem Electro Wizard
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Poison The Log
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Poison The Log Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Ice Golem
Royal Recruits Bomber Tesla
Tesla Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Bomber Ice Golem Poison The Log
Poison Bomber Tesla Royal Recruits Ice Golem The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Ice Golem The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Royal Recruits Ice Golem Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison Ice Spirit Ice Golem
Bomber Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Ice Golem
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits The Log Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem The Log
Poison
Ice Golem Poison The Log
Bomber Poison The Log
Royal Recruits Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Poison The Log Electro Wizard
Bomber Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Royal Recruits Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Ice Spirit Bomber
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison Bomber The Log
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit Royal Recruits
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Bomber Ice Golem Poison
Poison
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits The Log Electro Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076