Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Tombstone Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bomber Tombstone Musketeer
Zap
Bomber Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Tombstone Elixir Golem Musketeer Goblin Cage
The Log
Ice Spirit Bomber Tombstone Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Prince
Earthquake
Bomber Tombstone Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Bomber Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Prince
Fireball
Bomber Tombstone Elixir Golem Musketeer Goblin Cage
Poison
Bomber Tombstone Elixir Golem Musketeer Goblin Cage
Lightning
Tombstone Musketeer Goblin Cage Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Elixir Golem Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Tombstone Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Bomber Elixir Golem Musketeer Prince Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Elixir Golem Goblin Cage Prince Mega Knight
Tombstone
Elixir Golem
Ice Spirit Bomber Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Elixir Golem Goblin Cage Prince Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Musketeer
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bomber Musketeer
Mega Knight
Prince Ice Spirit Bomber Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Musketeer Goblin Cage Bomber Tombstone Prince Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Tombstone Goblin Cage
Tombstone
Musketeer Ice Spirit Bomber Prince
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Musketeer Prince
Prince
Ice Spirit Tombstone Goblin Cage
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Tombstone Musketeer Goblin Cage Prince Mega Knight
Goblin Cage Prince Mega Knight Bomber Tombstone Musketeer
Goblin Cage Prince Tombstone Musketeer Mega Knight
Bomber Tombstone Goblin Cage Prince Mega Knight
Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Tombstone Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Tombstone Musketeer Goblin Cage Prince
Ice Spirit Bomber Musketeer Prince Mega Knight
Bomber Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Tombstone Goblin Cage Prince Mega Knight Ice Spirit Bomber Musketeer
Bomber Mega Knight Ice Spirit Tombstone Goblin Cage Prince
Tombstone Goblin Cage Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Cage Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Tombstone Musketeer Goblin Cage Prince
Ice Spirit Tombstone Goblin Cage Mega Knight Bomber Musketeer Prince
Goblin Cage Ice Spirit Bomber Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Cage Prince
Bomber Mega Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Goblin Cage Prince
Bomber Musketeer Prince Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Prince
Prince Mega Knight Musketeer Goblin Cage
Tombstone Musketeer Goblin Cage Prince Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Prince Tombstone Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Tombstone Prince
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Tombstone Musketeer Goblin Cage Prince
Mega Knight Goblin Cage Prince
Prince Mega Knight Tombstone Goblin Cage
Bomber Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Bomber Musketeer Goblin Cage Prince
Mega Knight Bomber Musketeer Goblin Cage
Bomber Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Bomber Musketeer
Ice Spirit
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bomber
Bomber Musketeer Prince Mega Knight
Bomber Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Ice Spirit Bomber Mega Knight
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Bomber Musketeer Mega Knight
Ice Spirit
Prince Mega Knight
Ice Spirit Tombstone Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Bomber Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076