Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Goblin Cage Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Fisherman
Giant Snowball
Bomber Miner Fisherman
Zap
Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Miner Fisherman Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Cage Fisherman Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Cage Fisherman Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Tornado Miner Fisherman Goblin Cage Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Bomber Miner Fisherman
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber The Log Miner Magic Archer
Tornado
Magic Archer The Log
The Log
Goblin Cage Tornado Miner Fisherman Magic Archer
Miner
Ice Spirit Bomber Goblin Cage The Log Magic Archer
Fisherman
Ice Spirit The Log
Magic Archer
Tornado Goblin Cage The Log Miner

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Goblin Cage Bomber Tornado The Log Miner Fisherman Magic Archer
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage Tornado The Log Miner Fisherman
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Bomber Goblin Cage The Log
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Tornado Miner Fisherman Magic Archer
Miner
Ice Spirit Bomber The Log
Fisherman
Ice Spirit Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Goblin Cage The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblin Cage The Log Fisherman
Goblin Cage Tornado Fisherman Bomber
Goblin Cage Fisherman
Bomber Goblin Cage Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Magic Archer
Tornado Ice Spirit Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage The Log Magic Archer
Goblin Cage Tornado Fisherman
Tornado Ice Spirit Bomber Miner Fisherman
Bomber Tornado The Log Fisherman Magic Archer
Tornado Magic Archer
Goblin Cage Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Ice Spirit Goblin Cage Tornado The Log Magic Archer
Goblin Cage
Tornado Ice Spirit Goblin Cage The Log Fisherman
Bomber Goblin Cage Tornado Fisherman
Ice Spirit Goblin Cage Bomber Tornado The Log Fisherman Magic Archer
Goblin Cage Tornado The Log Ice Spirit Bomber Fisherman Magic Archer
Goblin Cage Tornado Fisherman
Bomber The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Fisherman
Bomber The Log Miner Fisherman Magic Archer
Ice Spirit Goblin Cage The Log Fisherman
Goblin Cage Tornado The Log Fisherman
Goblin Cage Fisherman
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Magic Archer
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Tornado The Log Fisherman Magic Archer
Bomber Goblin Cage The Log Magic Archer
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado The Log Miner Fisherman Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
Bomber The Log Magic Archer
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Bomber Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Miner Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Miner Tornado The Log Fisherman Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Miner Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Bomber Fisherman
Bomber The Log Fisherman Magic Archer
Bomber Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Fisherman
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Bomber Magic Archer
Fisherman
The Log Miner Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado The Log Miner Fisherman Magic Archer
Miner Tornado The Log Fisherman Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Bomber The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Miner Magic Archer
The Log Bomber Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076