Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Valkyrie Inferno Tower Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Valkyrie Guards Goblin Drill
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Guards Fireball Valkyrie Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bomber Guards Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bomber
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit The Log
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Bomber The Log
The Log
Fireball Guards Goblin Drill

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Inferno Tower Bomber Fireball Valkyrie Guards Goblin Drill The Log
Bomber
Ice Spirit Valkyrie Guards Goblin Drill The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Fireball Inferno Tower Goblin Drill The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Guards The Log Fireball Valkyrie Goblin Drill
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Bomber Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Spirit Bomber Valkyrie Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Goblin Drill The Log
Inferno Tower Bomber Valkyrie Goblin Drill
Inferno Tower Valkyrie Guards Goblin Drill
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bomber Valkyrie Guards
Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Drill
Guards Ice Spirit Bomber Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Guards The Log
Bomber Fireball Valkyrie Ice Spirit Guards Goblin Drill The Log
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Goblin Drill The Log
Bomber Fireball Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bomber Guards Goblin Drill The Log
Valkyrie Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Fireball Guards
Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Valkyrie Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Valkyrie The Log
Guards Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Guards Goblin Drill
Fireball Ice Spirit
Guards Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards
Bomber Fireball Valkyrie
Inferno Tower Guards Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Goblin Drill The Log
Valkyrie Bomber Fireball Inferno Tower The Log
Bomber Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit
Bomber The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Bomber Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076