Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Bomber Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Bomber Witch Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Valkyrie
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Zap Arrows Wizard Witch
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard
Ice Spirit Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Witch Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Bomber Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Witch
Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Witch
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Ice Spirit Bomber Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Bomber Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bomber Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Wizard Witch
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Ice Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Wizard Mega Knight
Bomber Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Ice Spirit Wizard Witch
Bomber Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Ice Spirit Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076