Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Balloon P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber
The Log
Ice Spirit Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Balloon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Bomber Balloon Mother Witch
Poison
Bomber Balloon Mother Witch
Lightning
Balloon Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel Poison Mother Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A Bomber Barbarian Barrel
Bomber
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Bomber Barbarian Barrel Poison Mother Witch
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Bomber Zap P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Balloon Mother Witch
Balloon
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Poison
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Bomber Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Zap Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Bomber Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Mother Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Zap Poison P.E.K.K.A Mother Witch
Poison
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Mother Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel
Mother Witch
Zap Barbarian Barrel Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bomber Zap Mother Witch
Ice Spirit Zap Poison
Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Poison Mother Witch Bomber Zap Barbarian Barrel
Zap Poison
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Zap
Bomber Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Bomber Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Poison Ice Spirit Bomber Mother Witch
P.E.K.K.A
Bomber Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Poison Mother Witch Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Barbarian Barrel Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mother Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel
Poison Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Bomber Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Mother Witch Ice Spirit Zap
Bomber Poison
Poison Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Poison Zap
Poison
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Zap
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Bomber Zap Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Bomber
Bomber Zap Barbarian Barrel Poison
Bomber Zap Barbarian Barrel Poison Mother Witch
Poison
Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Poison Mother Witch Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Poison Zap Barbarian Barrel
Zap Poison
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Mother Witch
Zap Ice Spirit Poison
Poison Bomber Zap
Zap Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel
Poison Zap
Barbarian Barrel
Poison
Bomber Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Poison
Zap Poison
Poison Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076