Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Ice Wizard Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Baby Dragon Prince Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Prince Bomber Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Zap Fireball Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Prince
Mega Knight
Prince Ice Spirit Bomber Zap Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Bomber Fireball Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bomber Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Zap Prince Mega Knight
Prince
Ice Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Zap Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Ice Wizard
Prince Ice Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bomber Zap Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Prince Ice Wizard
Ice Spirit Bomber Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Prince Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince
Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Prince
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon Prince Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ice Spirit Bomber Fireball Ice Wizard Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Bomber Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Prince
Prince Mega Knight Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Prince Fireball Ice Wizard
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Fireball Baby Dragon Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Fireball Baby Dragon Prince
Mega Knight Bomber Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Bomber Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Spirit Bomber Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076