Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Skeleton Army Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Bomber Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Battle Ram Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Bomber Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Zap Bomber Firecracker
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Bomber Zap Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Bomber Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Zap Skeleton Army Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap
Bomber Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Bomber Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Bomber Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Bomber Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Bomber Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076