Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Guards Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bomber Firecracker Guards
Bomber
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bomber Guards Poison
Firecracker
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Zap
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Bomber Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Zap Bomber Firecracker Wizard Guards Poison P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Zap Guards P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Bomber Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Guards P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard Poison
Poison
Ice Spirit Zap Guards
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Firecracker Guards
Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Guards
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Poison
Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Bomber Firecracker
Guards Poison Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Poison
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Zap Wizard Guards
Bomber Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard Poison Ice Spirit Bomber Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Firecracker Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Wizard Poison Ice Spirit Zap
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Poison
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Bomber Firecracker
Guards Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards
Firecracker Poison Zap
Poison
Firecracker Guards Poison
Bomber Wizard Poison Zap Firecracker
Firecracker Wizard Poison Ice Spirit Zap
Bomber Firecracker Wizard Poison
Poison Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Poison Zap Firecracker Wizard
Guards Poison
Firecracker Poison Zap Wizard
Poison Zap Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Bomber Zap Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Zap Firecracker Wizard Poison
Bomber Zap Firecracker Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Ice Spirit Bomber Wizard
Firecracker Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard Guards Poison
Poison Bomber Zap Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison
Zap Ice Spirit Guards
Poison Zap Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard Poison
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076