Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Bomber Zap
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bomber Firecracker Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Bomber Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Knight
Bomber Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Bomber Zap Knight Firecracker
Zap Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Bomber Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Bomber Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Bomber Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076