Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Battle Ram Flying Machine Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Flying Machine
Zap
Bomber Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Battle Ram Hunter
The Log
Ice Spirit Bomber Battle Ram Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Battle Ram Flying Machine Hunter
Fireball
Bomber Battle Ram Flying Machine Hunter
Poison
Bomber Flying Machine Hunter
Lightning
Knight Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Rage Knight Battle Ram Flying Machine Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Battle Ram Bomber Hunter
Bomber
Ice Spirit Zap Knight Battle Ram
Zap
Ice Spirit Battle Ram Bomber Knight Flying Machine Hunter
Knight
Ice Spirit Battle Ram Bomber Zap Flying Machine Hunter
Battle Ram
Ice Spirit Zap Knight Bomber Flying Machine Hunter
Flying Machine
Zap Knight Battle Ram
Rage
Hunter
Ice Spirit Zap Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Bomber Knight Flying Machine Hunter
Bomber
Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Bomber Knight Flying Machine Hunter
Knight
Bomber Hunter Ice Spirit Zap Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Ice Spirit Zap Knight Hunter
Rage
Hunter
Knight Ice Spirit Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Flying Machine
Hunter Ice Spirit Zap Knight Flying Machine
Hunter Bomber Knight
Hunter Knight
Bomber
Bomber Zap Flying Machine Hunter
Hunter Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Hunter
Knight Ice Spirit Bomber Hunter
Bomber Zap Knight Flying Machine Hunter
Hunter Zap Flying Machine
Hunter Ice Spirit Bomber Zap Knight Flying Machine
Bomber Ice Spirit Zap Hunter
Knight Hunter
Ice Spirit Zap Hunter
Bomber Knight Hunter
Ice Spirit Bomber Zap Knight Flying Machine Hunter
Zap Hunter Ice Spirit Bomber Knight Flying Machine
Hunter
Bomber Knight Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Bomber Zap Knight Flying Machine Hunter
Ice Spirit Zap Knight Hunter
Hunter Zap Knight
Knight Hunter
Ice Spirit Zap Flying Machine Hunter
Knight Flying Machine Hunter
Knight Hunter
Zap Ice Spirit Knight Flying Machine
Knight Flying Machine Hunter
Zap
Knight Hunter
Bomber Flying Machine
Ice Spirit Bomber Zap Knight Flying Machine Hunter
Bomber Zap Flying Machine Hunter
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Knight Flying Machine
Bomber Zap
Ice Spirit Zap Flying Machine Hunter
Bomber Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine
Zap Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Knight Hunter
Flying Machine
Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Hunter
Flying Machine
Bomber
Bomber Zap Flying Machine Hunter
Bomber Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit Bomber Hunter
Zap Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Hunter
Zap Ice Spirit Flying Machine
Bomber Zap Hunter
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Flying Machine
Zap Flying Machine Hunter
Knight Flying Machine Hunter
Bomber Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Ice Spirit Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076