Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Mega Minion Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Bomber Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Wall Breakers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mega Minion Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Bomber Mega Minion Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Bomber Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Wall Breakers Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Mega Minion Wall Breakers Dark Prince
Bomber
Ice Spirit Zap Dark Prince
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Bomber Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Zap Fireball
Electro Dragon
Zap

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Bomber Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Dragon
Bomber
Ice Spirit Zap Dark Prince
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Bomber Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Zap Ice Spirit Dark Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Bomber Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Zap Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Dark Prince
Bomber Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion Zap Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon
Bomber Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Zap Fireball
Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Bomber Zap Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Zap Ice Spirit Bomber Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Dragon
Bomber Dark Prince Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Zap Mega Minion Electro Dragon
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Zap Fireball
Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Electro Dragon
Dark Prince Mega Minion Fireball
Dark Prince
Zap Electro Dragon Ice Spirit Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bomber Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Bomber Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Dragon
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Zap Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Electro Dragon
Bomber
Fireball Ice Spirit Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Dragon
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Ice Spirit Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Dark Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076