Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Bomb Tower
Poison
Bomber Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Bomber Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap
Bomb Tower
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Bomber
Golden Knight

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bomber Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Poison
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap
Golden Knight
Ice Spirit Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Bomber Zap Bomb Tower
Ice Spirit Zap Bomb Tower Poison
Zap Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Bomb Tower
Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Zap
Bomber Bomb Tower Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Bomber Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomb Tower Bomber Zap Golden Knight
Zap Bomb Tower Poison Ice Spirit Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Poison Ice Spirit Zap Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Bomber Bomb Tower
Ice Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Poison Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Bomber Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Golden Knight
Poison Zap Golden Knight
Poison
Poison
Bomber Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap
Bomber Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Golden Knight
Poison Zap
Poison Golden Knight
Poison
Zap Poison
Bomber Zap Poison Golden Knight
Poison
Poison
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Poison
Bomber Zap Poison Golden Knight
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Bomber
Poison Zap Golden Knight
Zap Poison Golden Knight
Poison Zap Golden Knight
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap
Zap Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Ice Spirit
Poison Zap
Poison Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Poison Golden Knight
Zap Poison
Poison Zap Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076