Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Mortar Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Ice Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Minions P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Mortar Magic Archer
Poison
Bomber Minions Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Mortar Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Minions Tornado Mortar Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Bomber Mortar
Bomber
Ice Spirit Zap Minions Mortar P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Bomber Minions Mortar Magic Archer
Minions
Ice Spirit Bomber Zap Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Bomber Zap Minions Tornado
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Mortar
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer Bomber Minions
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Bomber Minions Mortar Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber
Ice Spirit Zap Mortar Tornado P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Bomber Minions Mortar Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Minions
Ice Spirit Zap Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Bomber Zap Minions Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Ice Spirit Bomber Zap Mortar
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bomber Zap Minions
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Mortar
Mortar Tornado P.E.K.K.A Bomber Minions
P.E.K.K.A Minions Mortar
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Minions Magic Archer
Minions Tornado Ice Spirit Zap Mortar Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Mortar Tornado
Tornado Ice Spirit Bomber
Minions Bomber Zap Tornado Magic Archer
Minions Zap Tornado Magic Archer
Mortar P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Zap Minions
Bomber Ice Spirit Zap Minions Mortar Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar
Tornado Ice Spirit Zap Mortar P.E.K.K.A
Bomber Minions Mortar Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Bomber Zap Minions Tornado Magic Archer
Zap Mortar Tornado Ice Spirit Bomber Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Bomber Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Mortar Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Ice Spirit Bomber Zap Minions Mortar Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Bomber Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar
Mortar Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Bomber Zap Mortar Magic Archer
Ice Spirit Zap Minions Tornado Magic Archer
Bomber Mortar Tornado Magic Archer
Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer
Zap Mortar Tornado
Minions Tornado
Zap Mortar Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Mortar Magic Archer
Minions Mortar Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer
Bomber Zap Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Mortar Tornado
Bomber Minions
Bomber Zap Mortar Magic Archer
Bomber Zap Mortar Tornado Magic Archer
Minions Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Mortar
Zap Tornado Ice Spirit Bomber Mortar Magic Archer
Mortar Zap Tornado Magic Archer
Zap Mortar Tornado Magic Archer
Zap Mortar Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Ice Spirit Minions
Bomber Zap Mortar Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Ice Spirit Minions Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Bomber Zap Mortar Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Mortar Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076