Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Tornado Electro Wizard Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bomber Executioner
Bomber
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Electro Dragon Executioner
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Electro Wizard Bomber Electro Dragon Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Zap Bomber Tornado Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bomber Tornado Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Dragon Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Zap Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Bomber Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Bomber Zap Tornado Electro Dragon
Executioner Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Zap Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Executioner Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Tornado Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Bomber Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Bomber Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Bomber Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon
Bomber Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon
Zap
Bomber Zap Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Tornado
Bomber
Bomber Zap Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Bomber Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Ice Spirit Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Electro Dragon Executioner
Zap Tornado
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Zap Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076