Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Ice Golem Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Cannon Witch
Zap
Archers Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Elixir Golem Witch
Fireball
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Archers Cannon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight
Archers
Ice Golem Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Archers Firecracker Witch
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Archers Witch
Witch
Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Witch

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Archers Cannon Firecracker Ice Golem Witch Mega Knight
Archers
Ice Golem Ice Spirit Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Cannon
Ice Golem Ice Spirit Archers Firecracker Witch
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Archers Cannon Mega Knight
Ice Golem
Archers Cannon Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Archers
Cannon Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Witch
Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon Witch
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Archers Witch Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Archers Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Ice Spirit Witch
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Witch
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Witch
Ice Spirit Cannon Mega Knight Archers Firecracker Witch
Witch Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Ice Golem Witch
Archers Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Witch
Mega Knight Ice Golem
Cannon Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Archers Ice Golem Witch
Archers Ice Golem Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch
Witch Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Cannon Ice Golem Witch
Archers Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Archers Firecracker Ice Golem
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Ice Golem Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Witch
Archers Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Ice Golem Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Archers Witch
Archers Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076