Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Musketeer Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Cannon
Fireball
Arrows Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Arrows Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Musketeer Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Cannon Fireball Lumberjack
Cannon
Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Cannon Lumberjack Fireball Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Cannon Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Cannon Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Fireball Electro Wizard
Cannon Lumberjack Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Cannon Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Musketeer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Cannon Musketeer
Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076