Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Guards
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards Baby Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Giant Guards Baby Dragon
Arrows
Giant Skeleton Barrel
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Arrows Giant Guards
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards Baby Dragon
Guards
Ice Spirit Skeleton Barrel Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Giant

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Cannon Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows
Cannon
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Spirit Cannon Guards Baby Dragon
Giant
Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Guards Baby Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Arrows Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon
Cannon
Guards Ice Spirit Cannon Firecracker
Guards Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Cannon Ice Spirit Guards
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Guards Baby Dragon
Cannon
Ice Spirit Cannon
Arrows Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Cannon Firecracker Guards
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Guards Ice Spirit
Guards
Cannon Guards
Arrows Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Cannon Guards
Guards
Arrows Guards
Cannon Guards
Cannon Firecracker Baby Dragon
Guards Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Guards
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076