Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A Monk
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Monk
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards
Firecracker
Ice Spirit Cannon Guards P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Monk
Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Guards Monk
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Cannon Firecracker Guards
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon P.E.K.K.A Monk
Cannon P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Cannon Firecracker
Guards Arrows Cannon Firecracker
Arrows Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Guards
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Monk Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Guards
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Guards
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Monk
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Cannon Guards
Arrows Firecracker Ice Spirit Monk
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Monk
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Monk Arrows Guards
P.E.K.K.A Cannon Guards
Cannon Firecracker
Guards Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Monk
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Guards
Firecracker Monk Arrows
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Monk
Ice Spirit Guards
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076