Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Hunter Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Hunter Bowler
Poison
Cannon Firecracker Hunter
Lightning
Cannon Hunter Bowler
Rocket
Hog Rider Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Hunter Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Firecracker Hog Rider Hunter Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Hunter Bowler
Arrows
Hog Rider Bowler
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bowler
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Hunter Bowler
Hunter
Ice Spirit Hog Rider Bowler
Bowler
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Hunter The Log
The Log
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Cannon Firecracker Hunter Bowler The Log
Arrows
Cannon Bowler
Cannon
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Hunter Bowler
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Hunter
Hog Rider
Hunter
Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler The Log
Bowler
The Log Ice Spirit Arrows Cannon Hunter
The Log
Cannon Firecracker Bowler Ice Spirit Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker The Log
Hunter Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Hunter Bowler
Cannon Hunter Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Cannon Firecracker Hunter
Hunter Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Bowler Arrows Cannon The Log
Cannon Hunter
Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter Bowler
Arrows Cannon Firecracker Hunter Bowler The Log
Arrows Hunter Firecracker
Cannon Hunter Bowler Ice Spirit The Log
Bowler Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Hunter The Log
Cannon Hunter
Ice Spirit Cannon Hunter Bowler The Log
Arrows Cannon Firecracker Hunter Bowler
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Hunter Bowler The Log
Arrows Hunter The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler
Cannon Hunter
Bowler Arrows Cannon Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Firecracker Hunter Bowler The Log
Ice Spirit Hunter Bowler The Log
Hunter Bowler The Log
Cannon Hunter Bowler
Arrows Firecracker Ice Spirit Hunter
Hunter Bowler
Hunter
Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon
Hunter Bowler
Arrows Bowler The Log
Bowler Cannon Hunter
Cannon Firecracker Bowler
Ice Spirit Firecracker Hunter Bowler The Log
Arrows Bowler Cannon Firecracker Hunter The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Hunter
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Hunter Bowler
Arrows The Log Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Bowler The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter Bowler The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter Bowler The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Bowler The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Hunter Bowler
Arrows Firecracker The Log Hunter Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter
Ice Spirit Firecracker
Bowler
Arrows Hunter The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit
Arrows Firecracker Hunter
Arrows The Log
Firecracker Hunter Bowler
Arrows The Log Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076