Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Hog Rider Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Arrows Poison Magic Archer
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Knight Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Hog Rider Poison Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Knight Cannon Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Magic Archer Ice Spirit Arrows Poison
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Poison Magic Archer
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Knight Cannon Mega Knight
Magic Archer
Knight Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Magic Archer
Ice Spirit Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight
Cannon Knight Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Cannon Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Magic Archer
Arrows Cannon Poison Magic Archer Mega Knight
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Mega Knight
Poison Arrows Knight Cannon Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Cannon Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Poison Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Poison
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Knight Magic Archer
Arrows Poison Ice Spirit Knight Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Knight Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Poison Arrows Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Poison Ice Spirit Magic Archer
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Poison Magic Archer
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Knight Poison Magic Archer
Arrows Poison Mega Knight Cannon Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Knight
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Ice Spirit Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Ice Spirit Magic Archer
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Knight Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Ice Spirit Poison
Poison Arrows Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Poison Magic Archer
Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Knight Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Mega Knight
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076