Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Zap
Cannon Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Fireball
Cannon Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Poison
Cannon Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Knight Cannon Little Prince Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Wall Breakers Goblin Drill
Arrows
Knight Wall Breakers Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Wall Breakers Arrows Poison Goblin Drill Little Prince
Cannon
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Ice Spirit Arrows
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Spirit Arrows Knight Poison
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Knight Cannon Poison Goblin Drill Little Prince
Arrows
Knight Cannon Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Ice Spirit Arrows Poison
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Poison Little Prince
Wall Breakers
Poison
Ice Spirit Knight Cannon
Goblin Drill
Ice Spirit
Little Prince
Knight Ice Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Knight Goblin Drill
Cannon Knight Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Little Prince
Arrows Cannon Poison
Cannon Goblin Drill
Knight Ice Spirit Cannon Little Prince
Poison Arrows Knight Cannon Goblin Drill
Arrows Poison
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Arrows Knight Cannon Poison Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Goblin Drill Little Prince
Arrows Poison Goblin Drill Ice Spirit Knight Cannon Little Prince
Cannon Goblin Drill
Arrows Knight Cannon Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Arrows Knight
Ice Spirit Knight
Knight
Knight Cannon Goblin Drill
Arrows Poison Ice Spirit
Knight
Knight
Ice Spirit Knight Poison
Cannon Goblin Drill
Knight
Arrows Poison
Knight Cannon
Cannon
Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill Little Prince
Arrows Poison Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison Ice Spirit Little Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Little Prince
Ice Spirit Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit
Poison Arrows
Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076