Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Cannon
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Cannon Electro Dragon
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Tornado Electro Dragon
Tornado
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Spirit Cannon Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Arrows Cannon Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Spirit Ice Spirit Cannon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado
Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mega Knight Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076