Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Rune Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Rune Giant Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Rune Giant
Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider Rune Giant

Synergie w obronie 5 7

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Cannon Lumberjack
Arrows
Cannon Lumberjack
Cannon
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Cannon Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Lumberjack
Hog Rider
Rune Giant
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Lumberjack Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Lumberjack Musketeer
Cannon Lumberjack Goblin Gang Musketeer
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Arrows Cannon Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Goblin Gang
Cannon Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Lumberjack
Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Arrows Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit
Cannon Goblin Gang Musketeer
Musketeer Lumberjack
Arrows
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Arrows Cannon Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076