Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits
Zap
Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Prince
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Firecracker Prince Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows
Prince Lightning
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Lightning The Log
Lightning
Arrows Prince
The Log
Prince

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Cannon Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Arrows
Cannon Prince Lightning
Cannon
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Lightning
Arrows The Log
The Log
Cannon Firecracker Prince Ice Spirit Royal Recruits Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Cannon Prince Royal Recruits Lightning
Cannon Royal Recruits Prince Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker
Lightning Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Lightning Arrows Cannon Royal Recruits The Log
Cannon Royal Recruits Prince
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker
Cannon Royal Recruits Prince Ice Spirit Lightning The Log
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Cannon Prince
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Prince Lightning The Log
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Prince
Royal Recruits Arrows Cannon Firecracker Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker Prince Lightning The Log
Royal Recruits Ice Spirit Prince Lightning The Log
Royal Recruits Prince Lightning The Log
Royal Recruits Cannon Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit
Royal Recruits Prince Lightning
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Lightning Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Lightning Arrows Prince The Log
Royal Recruits Prince Lightning Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Prince Lightning The Log
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Arrows Royal Recruits Prince The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Prince The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Prince The Log
Lightning Arrows
Prince Lightning The Log
Lightning Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Lightning
Lightning Arrows Prince The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Royal Recruits Prince
Lightning Arrows Firecracker
Arrows The Log
Lightning Firecracker Prince
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Royal Recruits Prince
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Prince
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076