Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Barbarians Hog Rider Clone Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Cannon Clone Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Barbarians Clone Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Barbarians Hog Rider Clone Skeleton King
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider Clone Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Clone Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Hog Rider Clone Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Clone Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Cannon Barbarians Clone Skeleton King
Lightning
Cannon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Clone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Clone Void Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Clone Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Barbarians Inferno Dragon
Cannon
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Barbarians Void
Clone
Inferno Dragon
Void
Hog Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Clone
Skeleton King

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Cannon Barbarians Inferno Dragon
Cannon
Ice Spirit Inferno Dragon
Barbarians
Ice Spirit
Hog Rider
Clone
Void
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void
Barbarians Inferno Dragon Ice Spirit Cannon
Cannon Barbarians Void Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Barbarians
Cannon
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Void
Cannon Barbarians Void
Cannon Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Ice Spirit Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Skeleton King
Inferno Dragon
Cannon Barbarians Ice Spirit
Ice Spirit Cannon Barbarians Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Cannon Skeleton King
Barbarians Ice Spirit Cannon Inferno Dragon
Barbarians Cannon
Ice Spirit Cannon Barbarians
Ice Spirit Cannon Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Cannon Inferno Dragon
Cannon Barbarians
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void
Void Inferno Dragon
Barbarians Ice Spirit
Barbarians
Barbarians Cannon Inferno Dragon
Ice Spirit
Barbarians Void
Barbarians Inferno Dragon
Void Ice Spirit Barbarians Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Barbarians Void
Barbarians Cannon Skeleton King
Cannon Barbarians
Barbarians Ice Spirit Inferno Dragon Skeleton King
Cannon Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Barbarians Void
Ice Spirit
Ice Spirit
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Barbarians Void
Ice Spirit
Inferno Dragon
Void
Void
Void
Void
Ice Spirit Void
Void
Void
Void Ice Spirit
Ice Spirit Barbarians Void
Void
Skeleton King
Void
Ice Spirit Skeleton King
Void
Void
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076