Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Guards Witch Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Guards Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Barrel Guards Royal Ghost Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Guards Witch Royal Ghost
Cannon
Goblin Barrel
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Cannon Guards Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Cannon
The Log Ice Spirit Guards Witch Royal Ghost
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Cannon Witch The Log
Witch
Ice Spirit Cannon Guards The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Witch The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Guards Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Witch
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Cannon Royal Ghost
Guards Witch Cannon The Log Royal Ghost
Witch
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Witch The Log
Ice Spirit Cannon Guards Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Guards Witch The Log Royal Ghost
Witch The Log Ice Spirit Cannon Guards Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon
Royal Ghost Cannon Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards Witch
Ice Spirit Witch
Guards P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards Witch
Cannon Witch
Guards Witch Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Guards The Log
The Log
Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Guards
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Witch Royal Ghost
Witch The Log
The Log
Witch
Ice Spirit Guards Witch
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Guards Witch
Witch
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076