Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Firecracker Princess
Bats
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Princess
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Bats Firecracker Princess
The Log
Princess
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Cannon Firecracker The Log Princess
Bats
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Princess
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Cannon Goblin Gang Princess
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Princess
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Bats
Cannon Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log Princess
Goblin Gang The Log Bats Cannon Firecracker
Bats Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker
Bats Goblin Gang Cannon Firecracker The Log Princess
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Cannon Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Ice Spirit Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Princess
Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Cannon Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Princess
Cannon
Goblin Gang Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Ice Spirit Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Cannon Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Bats
The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Princess
Goblin Gang Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Cannon Firecracker The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Ice Spirit Firecracker Princess
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Bats
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Firecracker The Log
Bats Firecracker Princess
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Firecracker Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076