Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Dark Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Princess
Zap
Bomber Bats Cannon Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Dark Prince Princess
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Dark Prince Princess
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Dark Prince Princess
Fireball
Bomber Cannon Princess
Poison
Bomber Bats Cannon Princess
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Cannon Princess Fireball Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Bats Cannon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Bats Dark Prince Princess Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Dark Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Bomber Dark Prince
Cannon
Fireball
Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Bats Fireball Princess
Princess
Ice Spirit Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber Fireball Princess

Synergie w obronie 0 21

Ice Spirit
Bomber Bats Cannon Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Cannon Dark Prince
Bats
Ice Spirit Bomber Cannon Dark Prince Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Bomber Bats Fireball Dark Prince Princess
Fireball
Ice Spirit Cannon Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Bats Cannon Fireball Princess
Princess
Ice Spirit Cannon Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball
Ice Spirit Bats Cannon Dark Prince Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Bats Dark Prince
Cannon Bats Dark Prince Mega Knight
Bomber Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Bomber Bats Cannon Dark Prince Mega Knight
Bats Ice Spirit Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Princess
Ice Spirit Bomber Cannon Dark Prince Mega Knight
Bats Bomber Cannon Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Bats Fireball Princess
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Cannon Dark Prince Princess
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Cannon Fireball Dark Prince
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Bomber Bats Dark Prince
Ice Spirit Bomber Bats Cannon Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Cannon
Bomber Dark Prince Mega Knight Bats Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball
Cannon Dark Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Princess
Dark Prince Bats Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Cannon
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball Princess Mega Knight
Ice Spirit Bomber Bats Fireball Dark Prince
Bats Mega Knight Bomber Cannon Fireball Dark Prince Princess
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Princess
Bomber Princess
Fireball Ice Spirit Princess
Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Bomber Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Bomber Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Princess
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Bomber Fireball Princess
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076