Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Bomber Bats Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Cannon Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Dart Goblin
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin
Poison
Bomber Bats Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Knight Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Bats Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin
Bomber
Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Bomber Fireball
Cannon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Bomber Bats Knight Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Bomber
Knight Ice Spirit Bats Cannon P.E.K.K.A
Bats
Knight Ice Spirit Bomber Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Cannon Dart Goblin Ice Spirit Fireball
Cannon
Knight Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats Cannon P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Knight Cannon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Cannon Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Bomber Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bomber Knight Cannon Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Bats Knight Fireball
Bomber Fireball Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Bomber Bats Knight Dart Goblin
Ice Spirit Bomber Bats Knight Cannon Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Bomber Bats Knight Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Cannon
Fireball Ice Spirit Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Bomber Bats Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Bats Bomber Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Bomber Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076