Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Wall Breakers Witch Night Witch
Zap
Cannon Royal Hogs Wall Breakers Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers Witch Night Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Hogs Wall Breakers Witch
Earthquake
Cannon Bomb Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers Witch Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers Witch Night Witch
Fireball
Cannon Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers Witch Night Witch
Poison
Cannon Bomb Tower Royal Hogs Witch Night Witch
Lightning
Cannon Bomb Tower Witch Night Witch
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Cannon Earthquake Bomb Tower Night Witch Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Cannon Earthquake

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Wall Breakers Witch Night Witch
Cannon
Earthquake
Royal Hogs Wall Breakers
Bomb Tower
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake
Wall Breakers
Ice Spirit Earthquake
Witch
Ice Spirit
Night Witch
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Cannon Earthquake Bomb Tower Witch Night Witch
Cannon
Ice Spirit Earthquake Witch Night Witch
Earthquake
Ice Spirit Cannon Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Earthquake
Royal Hogs
Wall Breakers
Witch
Ice Spirit Cannon
Night Witch
Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Witch Night Witch
Cannon Bomb Tower Witch Night Witch
Cannon Bomb Tower Witch Night Witch
Earthquake Bomb Tower
Cannon Earthquake Bomb Tower Night Witch
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Witch Night Witch
Earthquake Cannon Bomb Tower
Cannon Witch Bomb Tower Night Witch
Ice Spirit Cannon Night Witch
Witch Cannon Earthquake Bomb Tower Night Witch
Witch Night Witch
Cannon Bomb Tower Night Witch Ice Spirit Earthquake Witch
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Earthquake Witch Night Witch
Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Cannon
Bomb Tower Cannon Witch Night Witch
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Witch Night Witch
Earthquake Bomb Tower Witch Ice Spirit Cannon
Cannon Bomb Tower
Cannon Earthquake Bomb Tower Witch Night Witch
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Witch
Night Witch
Cannon Witch Night Witch
Ice Spirit Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Night Witch
Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Witch
Witch Cannon
Bomb Tower Witch
Cannon Bomb Tower Witch Night Witch
Cannon Bomb Tower Witch
Witch Ice Spirit Bomb Tower Night Witch
Cannon Earthquake Bomb Tower Witch
Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Witch
Earthquake Witch
Earthquake Ice Spirit
Night Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake
Night Witch
Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Witch
Witch
Earthquake Witch
Witch
Witch Night Witch
Ice Spirit Witch
Night Witch
Earthquake Night Witch
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Witch Night Witch
Witch
Earthquake
Ice Spirit Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076