Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Cannon Fisherman
Zap
Cannon Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elixir Golem Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Cannon Elixir Golem Fisherman
Poison
Cannon Elixir Golem Fisherman
Lightning
Cannon Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Cannon Elixir Golem Fisherman Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Elixir Golem Fisherman
Cannon
Elixir Golem
Rage Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie The Log Fisherman
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log Fisherman
Cannon
The Log Ice Spirit Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Fisherman
Rage
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Valkyrie Fisherman
The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Fisherman
Cannon P.E.K.K.A Fisherman Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Cannon Valkyrie Fisherman
Valkyrie Cannon The Log Fisherman
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Fisherman
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Fisherman
Valkyrie Cannon P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie The Log Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Fisherman
Ice Spirit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log Fisherman
Valkyrie Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Fisherman
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Fisherman
Fisherman
Valkyrie The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
The Log Fisherman
Valkyrie The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit
The Log
Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076