Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon Firecracker Fireball Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Dark Prince Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Dark Prince Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon
Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076