Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard Dark Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Cannon Wizard Electro Dragon
Lightning
Cannon Wizard Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Tornado Fireball Hog Rider Dark Prince Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Cannon Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Dark Prince
Cannon
Fireball
Hog Rider Tornado Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Wizard Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Hog Rider Dark Prince
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Hog Rider Wizard Tornado
Electro Dragon
Tornado

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Cannon Fireball Wizard Tornado Dark Prince Electro Dragon
Cannon
Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Tornado Ice Spirit Cannon Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Dark Prince
Tornado
Fireball Wizard Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Cannon Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon Tornado Dark Prince Electro Dragon
Cannon Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Cannon Dark Prince Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball Wizard Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Dark Prince
Cannon Fireball Wizard Tornado Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Cannon Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Ice Spirit Cannon Tornado Dark Prince Electro Dragon
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball
Wizard Cannon Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Fireball Wizard Tornado Dark Prince Electro Dragon
Wizard Tornado Ice Spirit Cannon Fireball Dark Prince Electro Dragon
Cannon Tornado
Wizard Dark Prince Cannon Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Fireball Tornado
Cannon Dark Prince
Fireball Wizard Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Dark Prince Fireball
Dark Prince
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Tornado Dark Prince
Cannon
Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Tornado Dark Prince
Cannon Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076