Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Fireball Rocket P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Fireball
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Fireball Cannon Musketeer
Musketeer Rocket Ice Spirit Cannon Fireball
Rocket Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Rocket Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket
Fireball Ice Spirit Musketeer Rocket
Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Fireball
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Rocket Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Rocket Musketeer
Fireball Musketeer
Rocket Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket
P.E.K.K.A
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076