Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Musketeer Mega Knight
Cannon
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Musketeer Cannon Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblinstein Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblinstein Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie The Log Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Goblinstein
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Goblinstein
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076