Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon
The Log
Ice Spirit Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Ram Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Fireball Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Cannon
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Ram Rider Archer Queen
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight Archer Queen
Cannon
The Log Ice Spirit Fireball Archer Queen
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Archer Queen Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Archer Queen
The Log Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider Mega Knight
Fireball Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Archer Queen
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Ram Rider Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076