Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Princess
Zap
Cannon Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Princess Fireball Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Princess Mega Knight
Cannon
Fireball
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
The Log
Fireball Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Cannon Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Fireball Wizard Princess
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Princess
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Cannon The Log Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Wizard Mega Knight Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Princess Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball The Log Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076