Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Demolisher Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Battle Healer Mother Witch Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Battle Healer Mother Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Battle Healer Mother Witch Skeleton King
Rocket
Battle Healer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Mother Witch Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Ice Spirit Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Cannon Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Mother Witch
Firecracker
Ice Spirit Cannon Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Ice Spirit Cannon Firecracker Mother Witch
Goblin Demolisher
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Mother Witch
Cannon Battle Healer Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Healer
Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Skeleton King
Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Goblin Demolisher Mother Witch
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Battle Healer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeleton King
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Healer
Mother Witch Cannon Firecracker Goblin Demolisher Skeleton King
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Battle Healer
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Cannon Skeleton King
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Demolisher Cannon Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer
P.E.K.K.A Ice Spirit Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Cannon Battle Healer
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker Goblin Demolisher
Ice Spirit Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Skeleton King
Cannon Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Mother Witch Ice Spirit
Firecracker Goblin Demolisher
Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Mother Witch
Firecracker Goblin Demolisher Mother Witch Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076