Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Earthquake Goblin Barrel Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Musketeer
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake Musketeer The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Musketeer Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Earthquake Musketeer
Earthquake
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Firecracker
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake The Log
The Log Cannon Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Musketeer The Log
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
The Log
Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076