Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider Barbarian Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Mega Knight Dark Prince
Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Dark Prince
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Cannon
Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Dark Prince Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076