Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon Firecracker Guards Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel Guards
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mirror Barbarian Barrel
Fireball
Hog Rider Mirror
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball Mirror Barbarian Barrel Guards
Mirror
Fireball Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Mirror
Guards
Ice Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Guards
Cannon
Mirror Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Guards
Firecracker
Ice Spirit Cannon Mirror Barbarian Barrel Guards
Fireball
Mirror Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon
Hog Rider
Mirror
Cannon Fireball Barbarian Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Fireball Mirror Ice Spirit Cannon Firecracker Guards
Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Firecracker Guards
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Cannon Firecracker Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Guards Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Guards Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball
Cannon Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel Guards
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Firecracker Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Guards
Cannon
Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Guards Ice Spirit
Guards Fireball Barbarian Barrel
Cannon Guards
Firecracker Fireball Ice Spirit
Guards Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Cannon Guards
Guards
Fireball Guards
Cannon Fireball Guards
Cannon Firecracker Fireball
Guards Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076