Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Cannon Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Elixir Collector
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army
Firecracker
Ice Spirit Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Elixir Collector
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076