Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Witch Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Witch Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Fireball Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Cannon
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
The Log Skeleton King
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Cannon Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon
Witch
Ice Spirit Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Firecracker Skeleton King
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Ice Spirit Cannon Firecracker
Witch Cannon Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Cannon Skeleton King
Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Firecracker Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch Skeleton King
Cannon Firecracker Fireball Witch
Witch Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Cannon Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076