Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Cannon Guards Goblin Drill
Zap
Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill
Poison
Cannon Firecracker Guards Goblin Drill Phoenix
Lightning
Cannon Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Guards Poison Goblin Drill Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Guards Goblin Drill Phoenix
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Drill
Guards
Ice Spirit The Log
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
The Log
Guards Poison Goblin Drill
Phoenix
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Cannon Firecracker Guards Poison Goblin Drill The Log Phoenix
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Guards
Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Poison
Ice Spirit Cannon Guards The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Guards The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Guards Poison Goblin Drill
Phoenix
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill The Log Phoenix
Cannon Goblin Drill
Cannon Firecracker Guards Goblin Drill Phoenix
Firecracker Poison The Log
The Log Cannon Firecracker Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker Poison Phoenix
Cannon Poison The Log Phoenix
Cannon Goblin Drill Phoenix
Guards Ice Spirit Cannon Firecracker Phoenix
Guards Poison Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison Phoenix
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Guards The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Poison Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill Phoenix
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Firecracker Poison Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Goblin Drill The Log
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Guards
Cannon Goblin Drill Phoenix
Cannon Firecracker Guards Poison The Log
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Poison Firecracker The Log Phoenix
Guards Ice Spirit The Log
Guards The Log Phoenix
Cannon Guards Goblin Drill Phoenix
Firecracker Poison Ice Spirit
Guards Phoenix
Phoenix
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Phoenix
Cannon Guards Goblin Drill Phoenix
Guards Phoenix
Guards Poison The Log Phoenix
Cannon Guards
Cannon Firecracker
Guards Phoenix Ice Spirit Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Poison Cannon Firecracker The Log Phoenix
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Guards Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit Guards
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076