Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Guards Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Guards Prince
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit The Log
Prince
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Guards Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 4 21

Ice Spirit
Cannon Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Prince
Guards Ice Spirit Cannon Firecracker Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Cannon Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Guards The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Prince Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Prince The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince The Log
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards Prince
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards Prince
P.E.K.K.A Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Cannon Guards
Cannon Firecracker
Guards Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Guards Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076