Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Guards Hog Rider Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Guards Lumberjack
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Lightning The Log Guards Lumberjack
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log Lumberjack
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Cannon Firecracker Guards The Log Lumberjack
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Guards Lumberjack
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Guards Lumberjack
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Lightning
The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Guards Lightning Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker The Log
Lumberjack Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Lumberjack Lightning
Cannon Lumberjack Firecracker Guards
Lightning Firecracker The Log Lumberjack
The Log Cannon Firecracker Guards Lumberjack
Lightning Ice Spirit Cannon Firecracker
Lightning Cannon The Log
Cannon Lumberjack
Guards Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Guards Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
Cannon Lumberjack Ice Spirit Guards Lightning The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Lightning The Log Lumberjack
Cannon Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Guards The Log Lumberjack
Cannon Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Firecracker Lightning The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Lightning The Log
Guards Lightning Lumberjack The Log
Cannon Guards Lumberjack
Firecracker Ice Spirit
Guards Lightning Lumberjack
Lumberjack
Lightning Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon Guards
Guards Lumberjack
Lightning Guards The Log
Lightning Cannon Guards Lumberjack
Cannon Firecracker
Guards Ice Spirit Firecracker Lightning The Log Lumberjack
Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Guards Lumberjack
Firecracker Lightning The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker Guards
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Guards
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076