Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bandit Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Cannon Firecracker Bandit Little Prince Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Wall Breakers Bandit
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Wall Breakers Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers Bandit
Little Prince
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Cannon
Ice Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Cannon Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Bandit
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Cannon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Cannon Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker
Bandit Ice Spirit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Cannon Bandit
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Bandit
Cannon
Electro Wizard
Cannon Bandit
Cannon Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Little Prince
Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Little Prince
Firecracker Ice Spirit Little Prince
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Bandit
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076