Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Bandit Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bandit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Cannon Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Bandit
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Cannon The Log Bandit Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Bandit
Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Bandit Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Mega Knight Firecracker Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker The Log Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight The Log Bandit
Cannon Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit
Bandit
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
Cannon
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Wizard Bandit
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Bandit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076