Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 21

Ice Spirit
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076